知识竞赛系统
在信息社会发展的今天一切工作都在计算机系统的帮助下得到了长足的发展和进步,知识竞赛也同样摆脱了过去传统的比赛方式,开发知识竞赛系统的目的是为了能够更好的利用计算机技术来完成知识竞赛。
本系统使用Visual Basic编程语言,从软件设计和开发的角度提出了系统的总体设计目标和基本原则,阐述了系统的总体结构设计。该系统能为知识竞赛工作提供方便的服务,减少人力资源,是一个功能较完善、适用面较广的知识竞赛系统。
论文主要介绍了本课题的开发背景,所要完成的功能和开发的过程。重点的说明了系统设计的重点、设计思想、难点技术和解决方案。
关键字: 知识竞赛,Visual Basic
本系统模块分成以下几个部分:
服务器端程序:
1. 选手管理:包括启动后建立侦听端口,等待选手端程序连接。保存和显示选手信息、显示当前选手信息、记录选手得分、对选手按照得分进行排序等。
2. 题库管理:添加和删除题库、载入和导出题库等。
3. 出题管理:可以设置答题模式,是必答题还是抢答题。可以显示当前题目的问题和答案。可以选择题目,并向选手出题。选手回答后可以判断其答案是正确还是错误,如果正确可以给其加分。
选手端程序:
1.网络管理:启动后可以设置服务器的地址,然后连接服务器。中断后可以重连。
2.答题管理:可以根据答题模式答题。抢答题如果抢到题目或是自己的必答题,可以输入答案并提交给服务器,让服务器判断其对错。
3.分数和题目管理:可以显示自己当前的得分和当前的问题。回答完毕后可以显示答案。
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